Golpes

 

 

Golpes são o básico dos pokémon para atacar, eles são personalizáveis e lembram as magias de RPGs. Pokémon não podem dar golpes físicos que não sejam os aprendidos. Golpes podem ou não ter efeito, alguns podem causar alterações de Status, visíveis e invisíveis.
Cada espécie de pokémon pode aprender uma certa quantia de golpes disponíveis mas apenas até 4 golpes de uma vez, ao aprender outro você pode escolher um dos antigos (que não seja HM) e apagar. Cada golpe tem um tipo ofensivo dos existentes que sai com uma certa vantagem/desvantagem e até anulação do golpe e efeito dependendo do tipo oponente. Alguns golpes atacam o oponente várias vezes de uma vez, outros impossibilitam o usuário de trocar de golpe e outros sequer fazer outro efeito.
Pokémon geralmente aprendem golpes passando de Level, ao evoluírem mudam os que podem ser aprendidos mas mantém os antigos. Golpes também podem ser aprendidos por TMs e HMs, por Move Tutors, herdando de certos pais e por situações especiais como os pegos no jogo pokémon XD, obtidos por eventos, etc... Smeargle é o único pokémon que pode aprender os golpes via seu golpe Sketch que copia um golpe permanentemente.
Cada golpe também tem um poder que faz parte do cálculo de dano, tem PPs que podem ser aumentados via PP Ups até 60% do original. Quando chega a 0 o pokémon não pode mais usar o golpe. Se todos os golpes chegarem a 0 o pokémon automaticamente usa o golpe Struggle. Tem uma Accuracy (Acc) que é calculada com modificações de level (Lv) na Accuracy do Pokémon e Evasive do oponente, quando é nula o golpe sempre acerta.
A partir de Diamond e Pearl cada golpe pode ser da categoria (C) Physical (P), Special (S) ou Other (T). Physical é beneficiado pelo ATK do usuário e diminuído pela DEF do oponente. Special é beneficiado pelo SATK do usuário e diminuído pela SDEF do oponente. Other não é mudado em nada.
Flinch só funciona quando o usuário ataca antes, o oponente não ataca no turno que fica flinch. Recoil é quando o usuário perde 1/3 do dano causado ao HP do oponente. Alguns golpes fazem você os repetir sem poder fazer outra ação como trocar de pokémon, usar item ou fugir, usando sempre o mesmo golpe a não ser que erre até passar o efeito.
Golpes que batem de 2 a 5 vezes em um mesmo turno a accuracy é calculada apenas uma vez antes do golpe e se o oponente for derrotado o golpe pára onde estiver (isso também vale pra golpes que funcionam 2 vezes). A chance de ocorrer 2 vezes é 37,5%, de 3 vezes é 37.5%, de 4 vezes é 12.5% e 5 vezes 12.5%
Em Double Battle (D) dependendo do golpe você pode escolher um oponente como alvo podendo ser seu aliado (listados como 1), outros vão para um alvo aleatório com exceção do aliado (listado como A), acertam 2 oponentes (listados como 2) tendo 50% de dano pra cada oponente (efeito mantém), todos na arena (listado como 3) tirando o usuário mas incluindo o aliado com 75% de dano pra cada ou si mesmo/certo campo (listado como 0). Golpes de efeito não tem seu efeito dividido. Diferente de ADV, o oponente só substitui um pokémon derrotado no final do turno, portanto os golpes vão para o outro oponente e se não tiver nenhum o golpe falha.
Agora lista de todos os golpes separados por tipos de ordem alfabética. Quando estiver escrito item é item equipado.

Bug

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Attack Order
P
90
100
15
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Bug Bite
P
60
100
20
1
Se o oponente estiver equipado com uma Berry ela é gasta e o efeito é ativado para o usuário sem necessitar de condição especial para isso na hora que o golpe é usado
Fury Cutter
P
10
95
20
1
Dobra o poder cada vez que é usado consecutivamente. Máximo de 160
Leech Life
P
20
100
15
1
Recupera metade do HP causado do dano ao oponente
Megahorn
P
120
85
10
1
---
Pin Missile
P
14
85
20
1
Ataca 2-5 vezes no turno usado
Twineedle
P
25
100
20
1
Ataca 2 vezes no turno usado, 20% de causar Poison no ultimo acerto
U-turn
P
70
100
20
1
Usuário automaticamente deve escolher outro pokémon para uma troca depois do golpe
X-scissor
P
80
100
15
1
---
Bug Buzz
S
90
100
10
1
10% de diminuir a SDEF do oponente em 1 Lv
Signal Beam
S
75
100
15
1
10% de causar Confusion no oponente
Silver Wind
S
60
100
5
1
10% de aumentar todos os Stats visíveis em 1 Lv
Defend Order
T
---
---
10
0
Aumenta 1 Lv de DEF e SDEF do usuário
Heal Order
T
---
---
10
0
Recupera metade do HP total
Spider Web
T
---
---
10
1
Oponente não pode trocar de pokémon enquanto usuário estiver na arena
String Shot
T
---
95
40
2
Diminui 1 Lv de SPD do oponente
Tail Glow
T
---
---
20
0
Aumenta 2 Lv de SATK do usuário

Dark

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Assurance
P
50
100
10
1
Se usuário já sofreu algum dano neste turno antes do ataque, dobra o poder
Beat Up
P
10
100
1
Cada pokémon vivo da equipe (incluindo o usuário) dá um dano poder 10 no oponente
Bite
P
60
100
25
1
30% de causar flinch
Crunch
P
80
100
15
1
20% de diminuir a DEF do oponente em 1 Lv
Faint Attack
P
60
---
20
1
Não erra
Fling
P
---
100
10
1
Poder e efeito depende do item que é gasto* (mesmo se não for de gastar),
Knock Off
P
20
100
20
1
Retira o item do oponente
Night Slash
P
70
100
15
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Payback
P
50
100
10
1
Se o usuário atacar por ultimo dobra o poder
Punishment
P
60
100
5
1
Aumenta 15 de poder para cada Lv extra de alteração de Stats do oponente (Critical Hit não conta). Poder máximo não pode ultrapassar 200
Pursuit
P
40
100
20
1
Se o oponente trocar o dano ocorre antes da troca e o poder dobra. Funciona com U-Turn mas não com Baton Pass
Sucker Punch
P
80
100
5
1
Ataca primeiro. Não funciona se o oponente usar um golpe classe Other
Thief
P
40
100
10
1
Se o usuário estiver sem item ele rouba o item do oponente
Dark Pulse
S
80
100
15
1
Pode causar flinch
Dark Void
T
---
80
10
2
Deixa o oponente Sleep
Embargo
T
---
100
15
1
Oponente não pode usar itens, seja equipado ou do Bag
Fake Tears
T
---
100
20
1
Diminui 2 Lv de SDEF do oponente
Flatter
T
---
100
15
1
Causa confusão no oponente e aumenta seu SATK em 2 Lv
Memento
T
---
100
10
1
Usuário fica Faint, oponente tem ATK e SATK diminuídos em 2 Lv
Nasty Plot
T
---
---
20
0
Aumenta 2 Lv de SATK do usuário
Snatch
T
---
---
10
2
Se o oponente usar golpes que apenas aumentem o Stats dele, os Stats aumentados serão apenas do usuário
Switcheroo
T
---
100
10
1
Troca o item do usuário com o oponente. Não funciona se você e/ou o oponente estiverem sem itens
Taunt
T
---
100
20
1
O oponente não pode usar golpes Other nesse turno e em 1 a 3, os usados nesse turno não funcionam
Torment
T
---
100
15
1
Oponente não pode usar 2 golpes seguidos, se usar no tunro em que ele é ativado o golpe não funciona

* Fling atira o item equipado no oponente o gastando para sempre, mesmo itens que não podem ser gastos. Poké Balls, TMs e Mails não podem ser usados. Alguns itens causam certos efeitos no oponente além do dano como Light Ball causa Paralyz , Burn Orb causa Burn, Poison Barb causa Poison, Toxic Orb causa Badly Poison e King Rock/Sharp Fang causam flinch. Aqui vai a lista dos itens e seu dano:
10 - Berries, Incenses, BrightPowder, White Herb, Soothe Bell, Mental Herb, Choice Band, SilverPowder, Focus Band, Leftovers, Soft Sand, Silk Scarf, Metal Powder, Red Scarf, Blue Scarf, Pink Scarf, Green Scarf, Yellow Scarf, Wide Lens, Muscle Band, Wise Glasses, Expert Belt, Power Herb, Quick Powder, Focus Sash, Zoom Lens, Lagging Tail, Destiny Knot, Smooth Rock, Choice Scarf, Shed Shell, Big Root, Choice Specs e Reaper Cloth
30 - Resto
40 - Lucky Punch e Ice Rock
50 - Shap Beak e Dubious Disc
60 - Adamant Orb, Lustrous Orb, Macho Brace, Stick, Heat Rock e Damp Rock
70 - Poison Barb, Dragon Fang, Power Bracer, Power Belt, Power Lens, Power Band, Power Anklet e Power Weight
80 - Shiny Stone, Dusk Stone, Dawn Stone, Oval Stone, Odd Keystone, Quick Claw, Sticky Barb, Protector, Electirizer, Magmarizer e Razor Claw
90 - Plates, DeepSeaTooth, Thick Club e Grip Claw
100 - Fósseis, Rare Bone e Hard Stone
130 - Iron Ball

Dragon

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Dragon Claw
P
80
100
15
1
---
Dragon Rush
P
100
75
10
1
20% de causar flinch
Outrage
P
120
100
15
A
Usa esse golpe em 2 ou 3 turnos e depois o usuário fica Confusion
Draco Meteor
S
140
90
5
1
Diminui 2 Lv de SATK do usuário
Dragon Pulse
S
90
100
10
1
---
Dragon Rage
S
---
100
10
1
Sempre causa 40 de dano no HP oponente
Dragonbreath
S
60
100
20
1
30% de causar Paralyz no oponente
Roar Of Time
S
150
90
5
1
Usuário não pode agir no turno seguinte
Spacial Rend
S
100
95
5
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Twister
S
40
100
20
2
20% de causar flinch. Poder é dobrado se o oponente estiver fora da arena pelo golpe Fly
Dragon Dance
T
---
---
20
0
Aumenta 1 Lv de ATK e SPD do usuário

Electric

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Spark
P
65
100
20
1
30% de causar Paralyz no oponente
Thunder Fang
P
65
95
15
1
5% de causar flinch e outros 5% de Paralyz no oponente
Thunderpunch
P
75
100
15
1
10% de causar Paralyz no oponente
Volt Tackle
P
120
100
15
1
Recoil. 10% de causar Paralyz no oponente
Charge Beam
S
50
90
10
1
70% de aumentar o SATK do usuário em 1 Lv
Discharge
S
80
100
15
3
30% de causar Paralyz no oponente
Shock Wave
S
60
---
20
1
Não erra
Thunder
S
120
70
10
1
30% de causar Paralyz no oponente. Não erra durante Rain Dance e 50% durante Sunny Day. Se o oponente estiver usando Fly ou Bonce esse golpe acerta ele com Accuracy 100
Thunderbolt
S
95
100
15
1
10% de causar Paralyz no oponente
Thundershock
S
40
100
20
1
10% de causar Paralyz no oponente
Zap Cannon
S
120
50
5
1
100% de causar Paralyz no oponente
Charge
T
---
---
20
0
Dobra o poder do seu próximo golpe Electric usado e aumenta SDEF em 1 Lv
Magnet Rise
T
---
---
10
0
Usuário não recebe mais golpes Ground nem por Gravity durante 5 turnos
Thunder Wave
T
---
100
20
1
Causa Paralyz no oponente

Fight

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Arm Thrust
P
15
100
20
1
Ataca 2-5 vezes no turno usado
Brick Break
P
75
100
15
1
Destrói Reflect e Light Screen do campo oponente
Close Combat
P
120
100
5
1
Diminui o DEF e SDEF do usuário em ? Lv
Counter
P
---
100
20
2
Causa o dobro de damage no HP que sofreu no ultimo golpe do turno por um golpe Physical para o causador
Cross Chop
P
100
80
5
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Double Kick
P
30
100
30
1
Ataca 2 vezes no turno usado
Drain Punch
P
60
100
5
1
Recupera metade do HP causado do dano ao oponente
Dynamic Punch
P
100
50
5
 
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