Golpes são o básico dos pokémon para atacar, eles são personalizáveis e lembram as magias de RPGs. Pokémon não podem dar golpes físicos que não sejam os aprendidos. Golpes podem ou não ter efeito, alguns podem causar alterações de Status, visíveis e invisíveis.
Cada espécie de pokémon pode aprender uma certa quantia de golpes disponíveis mas apenas até 4 golpes de uma vez, ao aprender outro você pode escolher um dos antigos (que não seja HM) e apagar. Cada golpe tem um tipo ofensivo dos existentes que sai com uma certa vantagem/desvantagem e até anulação do golpe e efeito dependendo do tipo oponente. Alguns golpes atacam o oponente várias vezes de uma vez, outros impossibilitam o usuário de trocar de golpe e outros sequer fazer outro efeito.
Pokémon geralmente aprendem golpes passando de Level, ao evoluírem mudam os que podem ser aprendidos mas mantém os antigos. Golpes também podem ser aprendidos por TMs e HMs, por Move Tutors, herdando de certos pais e por situações especiais como os pegos no jogo pokémon XD, obtidos por eventos, etc... Smeargle é o único pokémon que pode aprender os golpes via seu golpe Sketch que copia um golpe permanentemente.
Cada golpe também tem um poder que faz parte do cálculo de dano, tem PPs que podem ser aumentados via PP Ups até 60% do original. Quando chega a 0 o pokémon não pode mais usar o golpe. Se todos os golpes chegarem a 0 o pokémon automaticamente usa o golpe Struggle. Tem uma Accuracy (Acc) que é calculada com modificações de level (Lv) na Accuracy do Pokémon e Evasive do oponente, quando é nula o golpe sempre acerta.
A partir de Diamond e Pearl cada golpe pode ser da categoria (C) Physical (P), Special (S) ou Other (T). Physical é beneficiado pelo ATK do usuário e diminuído pela DEF do oponente. Special é beneficiado pelo SATK do usuário e diminuído pela SDEF do oponente. Other não é mudado em nada.
Flinch só funciona quando o usuário ataca antes, o oponente não ataca no turno que fica flinch. Recoil é quando o usuário perde 1/3 do dano causado ao HP do oponente. Alguns golpes fazem você os repetir sem poder fazer outra ação como trocar de pokémon, usar item ou fugir, usando sempre o mesmo golpe a não ser que erre até passar o efeito.
Golpes que batem de 2 a 5 vezes em um mesmo turno a accuracy é calculada apenas uma vez antes do golpe e se o oponente for derrotado o golpe pára onde estiver (isso também vale pra golpes que funcionam 2 vezes). A chance de ocorrer 2 vezes é 37,5%, de 3 vezes é 37.5%, de 4 vezes é 12.5% e 5 vezes 12.5%
Em Double Battle (D) dependendo do golpe você pode escolher um oponente como alvo podendo ser seu aliado (listados como 1), outros vão para um alvo aleatório com exceção do aliado (listado como A), acertam 2 oponentes (listados como 2) tendo 50% de dano pra cada oponente (efeito mantém), todos na arena (listado como 3) tirando o usuário mas incluindo o aliado com 75% de dano pra cada ou si mesmo/certo campo (listado como 0). Golpes de efeito não tem seu efeito dividido. Diferente de ADV, o oponente só substitui um pokémon derrotado no final do turno, portanto os golpes vão para o outro oponente e se não tiver nenhum o golpe falha.
Agora lista de todos os golpes separados por tipos de ordem alfabética. Quando estiver escrito item é item equipado.
Bug
Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
Attack Order |
P |
90 |
100 |
15 |
1 |
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
Bug Bite |
P |
60 |
100 |
20 |
1 |
Se o oponente estiver equipado com uma Berry ela é gasta e o efeito é ativado para o usuário sem necessitar de condição especial para isso na hora que o golpe é usado |
Fury Cutter |
P |
10 |
95 |
20 |
1 |
Dobra o poder cada vez que é usado consecutivamente. Máximo de 160 |
Leech Life |
P |
20 |
100 |
15 |
1 |
Recupera metade do HP causado do dano ao oponente |
Megahorn |
P |
120 |
85 |
10 |
1 |
--- |
Pin Missile |
P |
14 |
85 |
20 |
1 |
Ataca 2-5 vezes no turno usado |
Twineedle |
P |
25 |
100 |
20 |
1 |
Ataca 2 vezes no turno usado, 20% de causar Poison no ultimo acerto |
U-turn |
P |
70 |
100 |
20 |
1 |
Usuário automaticamente deve escolher outro pokémon para uma troca depois do golpe |
X-scissor |
P |
80 |
100 |
15 |
1 |
--- |
Bug Buzz |
S |
90 |
100 |
10 |
1 |
10% de diminuir a SDEF do oponente em 1 Lv |
Signal Beam |
S |
75 |
100 |
15 |
1 |
10% de causar Confusion no oponente |
Silver Wind |
S |
60 |
100 |
5 |
1 |
10% de aumentar todos os Stats visíveis em 1 Lv |
Defend Order |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Aumenta 1 Lv de DEF e SDEF do usuário |
Heal Order |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Recupera metade do HP total |
Spider Web |
T |
--- |
--- |
10 |
1 |
Oponente não pode trocar de pokémon enquanto usuário estiver na arena |
String Shot |
T |
--- |
95 |
40 |
2 |
Diminui 1 Lv de SPD do oponente |
Tail Glow |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Aumenta 2 Lv de SATK do usuário |
Dark
Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
Assurance |
P |
50 |
100 |
10 |
1 |
Se usuário já sofreu algum dano neste turno antes do ataque, dobra o poder |
Beat Up |
P |
10 |
100 |
1 |
Cada pokémon vivo da equipe (incluindo o usuário) dá um dano poder 10 no oponente | |
Bite |
P |
60 |
100 |
25 |
1 |
30% de causar flinch |
Crunch |
P |
80 |
100 |
15 |
1 |
20% de diminuir a DEF do oponente em 1 Lv |
Faint Attack |
P |
60 |
--- |
20 |
1 |
Não erra |
Fling |
P |
--- |
100 |
10 |
1 |
Poder e efeito depende do item que é gasto* (mesmo se não for de gastar), |
Knock Off |
P |
20 |
100 |
20 |
1 |
Retira o item do oponente |
Night Slash |
P |
70 |
100 |
15 |
1 |
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
Payback |
P |
50 |
100 |
10 |
1 |
Se o usuário atacar por ultimo dobra o poder |
Punishment |
P |
60 |
100 |
5 |
1 |
Aumenta 15 de poder para cada Lv extra de alteração de Stats do oponente (Critical Hit não conta). Poder máximo não pode ultrapassar 200 |
Pursuit |
P |
40 |
100 |
20 |
1 |
Se o oponente trocar o dano ocorre antes da troca e o poder dobra. Funciona com U-Turn mas não com Baton Pass |
Sucker Punch |
P |
80 |
100 |
5 |
1 |
Ataca primeiro. Não funciona se o oponente usar um golpe classe Other |
Thief |
P |
40 |
100 |
10 |
1 |
Se o usuário estiver sem item ele rouba o item do oponente |
Dark Pulse |
S |
80 |
100 |
15 |
1 |
Pode causar flinch |
Dark Void |
T |
--- |
80 |
10 |
2 |
Deixa o oponente Sleep |
Embargo |
T |
--- |
100 |
15 |
1 |
Oponente não pode usar itens, seja equipado ou do Bag |
Fake Tears |
T |
--- |
100 |
20 |
1 |
Diminui 2 Lv de SDEF do oponente |
Flatter |
T |
--- |
100 |
15 |
1 |
Causa confusão no oponente e aumenta seu SATK em 2 Lv |
Memento |
T |
--- |
100 |
10 |
1 |
Usuário fica Faint, oponente tem ATK e SATK diminuídos em 2 Lv |
Nasty Plot |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Aumenta 2 Lv de SATK do usuário |
Snatch |
T |
--- |
--- |
10 |
2 |
Se o oponente usar golpes que apenas aumentem o Stats dele, os Stats aumentados serão apenas do usuário |
Switcheroo |
T |
--- |
100 |
10 |
1 |
Troca o item do usuário com o oponente. Não funciona se você e/ou o oponente estiverem sem itens |
Taunt |
T |
--- |
100 |
20 |
1 |
O oponente não pode usar golpes Other nesse turno e em 1 a 3, os usados nesse turno não funcionam |
Torment |
T |
--- |
100 |
15 |
1 |
Oponente não pode usar 2 golpes seguidos, se usar no tunro em que ele é ativado o golpe não funciona |
* Fling atira o item equipado no oponente o gastando para sempre, mesmo itens que não podem ser gastos. Poké Balls, TMs e Mails não podem ser usados. Alguns itens causam certos efeitos no oponente além do dano como Light Ball causa Paralyz , Burn Orb causa Burn, Poison Barb causa Poison, Toxic Orb causa Badly Poison e King Rock/Sharp Fang causam flinch. Aqui vai a lista dos itens e seu dano:
10 - Berries, Incenses, BrightPowder, White Herb, Soothe Bell, Mental Herb, Choice Band, SilverPowder, Focus Band, Leftovers, Soft Sand, Silk Scarf, Metal Powder, Red Scarf, Blue Scarf, Pink Scarf, Green Scarf, Yellow Scarf, Wide Lens, Muscle Band, Wise Glasses, Expert Belt, Power Herb, Quick Powder, Focus Sash, Zoom Lens, Lagging Tail, Destiny Knot, Smooth Rock, Choice Scarf, Shed Shell, Big Root, Choice Specs e Reaper Cloth
30 - Resto
40 - Lucky Punch e Ice Rock
50 - Shap Beak e Dubious Disc
60 - Adamant Orb, Lustrous Orb, Macho Brace, Stick, Heat Rock e Damp Rock
70 - Poison Barb, Dragon Fang, Power Bracer, Power Belt, Power Lens, Power Band, Power Anklet e Power Weight
80 - Shiny Stone, Dusk Stone, Dawn Stone, Oval Stone, Odd Keystone, Quick Claw, Sticky Barb, Protector, Electirizer, Magmarizer e Razor Claw
90 - Plates, DeepSeaTooth, Thick Club e Grip Claw
100 - Fósseis, Rare Bone e Hard Stone
130 - Iron Ball
Dragon
Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
Dragon Claw |
P |
80 |
100 |
15 |
1 |
--- |
Dragon Rush |
P |
100 |
75 |
10 |
1 |
20% de causar flinch |
Outrage |
P |
120 |
100 |
15 |
A |
Usa esse golpe em 2 ou 3 turnos e depois o usuário fica Confusion |
Draco Meteor |
S |
140 |
90 |
5 |
1 |
Diminui 2 Lv de SATK do usuário |
Dragon Pulse |
S |
90 |
100 |
10 |
1 |
--- |
Dragon Rage |
S |
--- |
100 |
10 |
1 |
Sempre causa 40 de dano no HP oponente |
Dragonbreath |
S |
60 |
100 |
20 |
1 |
30% de causar Paralyz no oponente |
Roar Of Time |
S |
150 |
90 |
5 |
1 |
Usuário não pode agir no turno seguinte |
Spacial Rend |
S |
100 |
95 |
5 |
1 |
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
Twister |
S |
40 |
100 |
20 |
2 |
20% de causar flinch. Poder é dobrado se o oponente estiver fora da arena pelo golpe Fly |
Dragon Dance |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Aumenta 1 Lv de ATK e SPD do usuário |
Electric
Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
Spark |
P |
65 |
100 |
20 |
1 |
30% de causar Paralyz no oponente |
Thunder Fang |
P |
65 |
95 |
15 |
1 |
5% de causar flinch e outros 5% de Paralyz no oponente |
Thunderpunch |
P |
75 |
100 |
15 |
1 |
10% de causar Paralyz no oponente |
Volt Tackle |
P |
120 |
100 |
15 |
1 |
Recoil. 10% de causar Paralyz no oponente |
Charge Beam |
S |
50 |
90 |
10 |
1 |
70% de aumentar o SATK do usuário em 1 Lv |
Discharge |
S |
80 |
100 |
15 |
3 |
30% de causar Paralyz no oponente |
Shock Wave |
S |
60 |
--- |
20 |
1 |
Não erra |
Thunder |
S |
120 |
70 |
10 |
1 |
30% de causar Paralyz no oponente. Não erra durante Rain Dance e 50% durante Sunny Day. Se o oponente estiver usando Fly ou Bonce esse golpe acerta ele com Accuracy 100 |
Thunderbolt |
S |
95 |
100 |
15 |
1 |
10% de causar Paralyz no oponente |
Thundershock |
S |
40 |
100 |
20 |
1 |
10% de causar Paralyz no oponente |
Zap Cannon |
S |
120 |
50 |
5 |
1 |
100% de causar Paralyz no oponente |
Charge |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Dobra o poder do seu próximo golpe Electric usado e aumenta SDEF em 1 Lv |
Magnet Rise |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Usuário não recebe mais golpes Ground nem por Gravity durante 5 turnos |
Thunder Wave |
T |
--- |
100 |
20 |
1 |
Causa Paralyz no oponente |
Fight
Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
Arm Thrust |
P |
15 |
100 |
20 |
1 |
Ataca 2-5 vezes no turno usado |
Brick Break |
P |
75 |
100 |
15 |
1 |
Destrói Reflect e Light Screen do campo oponente |
Close Combat |
P |
120 |
100 |
5 |
1 |
Diminui o DEF e SDEF do usuário em ? Lv |
Counter |
P |
--- |
100 |
20 |
2 |
Causa o dobro de damage no HP que sofreu no ultimo golpe do turno por um golpe Physical para o causador |
Cross Chop |
P |
100 |
80 |
5 |
1 |
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
Double Kick |
P |
30 |
100 |
30 |
1 |
Ataca 2 vezes no turno usado |
Drain Punch |
P |
60 |
100 |
5 |
1 |
Recupera metade do HP causado do dano ao oponente |
Dynamic Punch |
P |
100 |
50 |
5 |
Make a Free Website with Yola.
|